はてしない物語?
実際うちのキャラたちも、そういうことはよくありまして、今までも多少話題にしてきたと思います。
この度も戦士の構成変更をしてみようかと思い立ちました。うちのキャラたちは露店や倉庫キャラなど基本的に普段動かないキャラを除けば、魔法使いのみならず、物理戦闘職でも、生産職でも神秘58を取っているのが普通です。何せテレポートが日頃の移動に便利!…と、言うかないと不便すぎるというのが正解?
ただ、これは直接的に戦力になるわけではなく、それに58ポイントが割かれるというのは痛手というのは重々承知しておりました。
しかし、戦士が持っていた土地を手放すことになったため、デイリー用の移動手段は必要なくなりました。そんなこともあって「じゃあ思い切って神秘を切ってみようか」ということになったのでした。
あとで「やっぱりどうしても神秘がない生活は無理!」となったときのために、すぐ戻せるように念のため時の石に詰めておきます。さようなら!神秘!
そして、改めてスキル上げを開始。「ようやくキャラが完成した!」と思っても、新たなテクニックの実装や心変わりなどで改造を繰り返し、いつまで経ってもキャラが完成しない…まさにネバーエンディングストーリー!(苦笑)
とにかく、浮いたポイントを戦技に回してみたり。
戦技ももう少し上げられれば使える技も増えるとは思っていたのですが、どうしてもスキルポイントが足りなくて諦めていたのですよね。
とは言え、これでいきなり強くなれるとかそんなわけはないですけど。あとそれ以外のスキルも調整したりで、もう何度目になるかわからない「完成」を目指している最中でございます。これが吉と出てくれることを期待してちみちみやっていきますかね~。
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